预览模式——关掉网格和控制点看最终效果
什么是预览模式
编辑 3D 场景时,屏幕上会充满各种帮助操作的辅助元素:
- 蓝色的控制点(摆姿势用)
- 坐标轴(旋转用)
- 网格地面(参考比例用)
- 选中物体的高亮边框
这些在编辑时很有用,但会让画面显得杂乱。预览模式就是把这些全部隐藏,让你看最终参考图的样子。
怎么进入预览模式
- 在 3D 编辑器里
- 点右上角的「更多」按钮(三个点或齿轮图标)
- 找到「Preview Mode」选项,开启
开启后屏幕上只剩下纯粹的 3D 渲染画面——角色、道具、灯光、阴影,其他所有控件都消失了。
预览模式能做什么
进入预览模式后你可以:
- 纯视觉检查:不带编辑干扰地看姿势是否自然、光影是否到位
- 截图:直接截图就能得到干净的参考图(如果不想走正式导出流程)
- 检查构图:看角色在画面中的位置是否舒服、群像是否平衡
退出预览模式:点击屏幕任意位置或按返回键。
预览 vs 导出
预览模式和正式导出有几个区别:
| 维度 | 预览模式 | 正式导出 |
|---|---|---|
| 分辨率 | 屏幕分辨率 | 可选(更高分辨率) |
| 网格 | 隐藏 | 可选显示/隐藏 |
| 背景 | 当前环境 | 可选纯色/透明 |
| 格式 | 截图 | PNG / OBJ |
一般的使用习惯是:预览模式检查 → 满意了 → 正式导出。
背景和网格
预览模式会自动隐藏网格地面,但背景环境(白天/黄昏/夜晚、天空颜色)仍然保留。如果你想要纯色背景或透明背景(方便后期合成),需要用正式导出的选项。
透明背景导出是 Master 版功能——导出后在其他软件里能把角色直接贴到自己的画布上。