图层与分组——管理复杂场景的必备工具
为什么需要图层
一个复杂场景里可能有:
- 5~10 个角色
- 20+ 个道具(武器、家具、地面装饰)
- 3~5 盏灯
- 每个角色还有衣服、发型、配件
在这么多物体里找一个想编辑的东西,靠直接点击会很痛苦。图层和分组就是解决这个问题的。
图层菜单在哪
打开底部的「图层(Layers)」按钮,弹出图层面板。这个面板显示场景里所有物体的列表,从上到下按添加顺序排列。
图层面板能做什么
快速选中
点击图层列表里的物体名,就能在 3D 视口里选中它。比在视口里点(容易点错)精准得多。
可见性开关(Show / Hide)
每个图层有一个「眼睛」图标:
- 开:物体在视口里显示
- 关:物体被隐藏(还在场景里,只是看不见)
临时隐藏不需要编辑的物体,让视口清爽。
锁定(Lock)
每个图层有一个「锁」图标:
- 解锁:可以被选中、移动、编辑
- 锁定:不能被选中,防止误操作
场景里摆好姿势的角色、固定好的道具,及时锁定。
分组(Grouping)
分组是比图层更高级的管理方式:
- 可以把多个物体打包成一组
- 分组后可以整体操作(整体移动、整体旋转、整体缩放)
- 可以给分组命名
- 分组可以单独隐藏/锁定
怎么创建分组
- 在图层面板里多选要打包的物体(长按或 shift 点击)
- 右键或点面板上的分组按钮
- 给分组起个名字(比如「前景组」「角色组」「道具组」)
分组的使用场景
| 场景 | 分组方案 |
|---|---|
| 多角色互动场景 | 每个角色 + 他拿的道具 = 一组 |
| 前景/中景/背景 | 按构图层次分组,方便单独调整每个层次 |
| 复杂场景布局 | 地面道具一组、桌上道具一组、背景装饰一组 |
分组与单独编辑
分组后如果你想单独编辑组内某个物体:
- 直接在视口里点击它(优先选中组内物体)
- 或在图层面板里展开分组,点击组内具体物体
- 编辑完再点回分组整体操作
图层重排序
图层列表的顺序决定选中时的优先级(有些情况下),也方便整理:
- 拖动图层上下移动
- 把相关的物体排在一起
- 把「可能需要编辑的」放上面,「基本不用动的」放下面
实战:用图层管理一个多人战斗场景
- 场景里有 4 个角色 + 10 件道具 + 3 盏灯
- 打开图层面板,整理分组:
- 角色组:4 个角色(再拆成「攻击者」「防御者」两个子组)
- 武器组:所有武器道具
- 环境组:家具、箱子等静态环境
- 灯光组:3 盏灯
- 把环境组和灯光组锁定(已经布置好不会变)
- 编辑角色时只展开角色组,精准选中
- 暂时隐藏武器组调整角色姿势,调好再显示
快捷键
帮助中心可能提到图层的快捷键(比如长按选中多个),以官方最新版为准。主要操作都可以在图层面板里完成。