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图层与分组——管理复杂场景的必备工具

为什么需要图层

一个复杂场景里可能有:

在这么多物体里找一个想编辑的东西,靠直接点击会很痛苦。图层和分组就是解决这个问题的。

图层菜单在哪

打开底部的「图层(Layers)」按钮,弹出图层面板。这个面板显示场景里所有物体的列表,从上到下按添加顺序排列。

图层面板能做什么

快速选中

点击图层列表里的物体名,就能在 3D 视口里选中它。比在视口里点(容易点错)精准得多。

可见性开关(Show / Hide)

每个图层有一个「眼睛」图标:

临时隐藏不需要编辑的物体,让视口清爽。

锁定(Lock)

每个图层有一个「锁」图标:

场景里摆好姿势的角色、固定好的道具,及时锁定。

分组(Grouping)

分组是比图层更高级的管理方式:

怎么创建分组

  1. 在图层面板里多选要打包的物体(长按或 shift 点击)
  2. 右键或点面板上的分组按钮
  3. 给分组起个名字(比如「前景组」「角色组」「道具组」)

分组的使用场景

场景分组方案
多角色互动场景每个角色 + 他拿的道具 = 一组
前景/中景/背景按构图层次分组,方便单独调整每个层次
复杂场景布局地面道具一组、桌上道具一组、背景装饰一组

分组与单独编辑

分组后如果你想单独编辑组内某个物体:

图层重排序

图层列表的顺序决定选中时的优先级(有些情况下),也方便整理:

实战:用图层管理一个多人战斗场景

  1. 场景里有 4 个角色 + 10 件道具 + 3 盏灯
  2. 打开图层面板,整理分组:
  1. 把环境组和灯光组锁定(已经布置好不会变)
  2. 编辑角色时只展开角色组,精准选中
  3. 暂时隐藏武器组调整角色姿势,调好再显示

快捷键

帮助中心可能提到图层的快捷键(比如长按选中多个),以官方最新版为准。主要操作都可以在图层面板里完成。