相机视角——保存、切换、做透视变形
Views Menu 在哪
打开底部的「视图(Views)」按钮,会弹出相机和全局外观的控制菜单。帮助中心把它作为一个独立板块列出。
保存相机角度
这是 Views Menu 最实用的功能之一。在做角色设计或系列插画时,你可能需要反复看同一个角度:
操作步骤
- 用手指手势把视角调到理想位置
- 打开 Views Menu
- 找到「保存视角」或「Save Camera Angle」
- 给这个角度起个名字(比如「正面全身」「侧面 90°」「特写」「俯视」)
- 保存
使用场景
| 场景 | 用途 |
|---|---|
| 角色设定 | 保存正面/侧面/背面三视图角度 |
| 系列插画 | 同一角色用相同视角的不同姿势 |
| 姿势对比 | 固定视角只变姿势,看结构差异 |
透视强度
Views Menu 里有一个透视(Perspective)强度滑块:
| 设置 | 效果 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 最小值 | 接近正交(无透视变形) | 三视图、精确结构参考 |
| 中间值(默认) | 人眼正常透视 | 日常绘画参考 |
| 最大值 | 超广角/鱼眼效果 | 强调动态感、夸张构图 |
调透视强度最适合做「夸张效果」的参考图——比如从脚下往上拍的仰视,透视拉满能出很强的冲击力。
预设相机角度
Views Menu 可能提供一些预设角度快捷按钮:
- 正面(Front)
- 背面(Back)
- 左侧(Left)
- 右侧(Right)
- 顶视(Top)
- 底视(Bottom)
具体以官方最新版为准。
环境与全局外观
Views Menu 还能控制场景的全局外观:
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 时间(Time of Day) | 白天 / 黄昏 / 夜晚(影响环境光和天空颜色) |
| 环境色(Environment) | 天空和背景的颜色基调 |
| 网格地面 | 开关网格参考(编辑时建议开,预览时关掉) |
切换到不同视角对比
保存多个视角后,可以快速切换:
- 打开 Views Menu
- 看到已保存的视角列表
- 点击任意一个 → 相机瞬间跳转到那个角度
- 在这个角度下截图或继续编辑姿势
这在做「同一个姿势的多角度参考」时特别高效——比如你想同时拿到正面、侧面、背面的姿势参考图,分别保存三个视角,然后每张都截图。
相机和灯光的配合
换视角时注意:灯光不会跟着视角转。灯光是固定在 3D 空间里的。
- 相机转到角色背面 → 原来的正面主光现在变成了角色的背面光(角色正面变很暗)
- 想要换视角时重新看光影 → 可能需要调整灯光方向
所以做多角度参考时,要么在每个视角下分别调灯光(麻烦但效果好),要么保持灯光在角色主方向(简单但背面角度会暗)。
小技巧:截三视图
做角色设计需要三视图(正面/侧面/背面)时:
- 摆好姿势(可以让角色面向一个方向)
- 透视拉到最小(接近正交)
- 分别转到正面、左侧、背面角度
- 每个角度都导出一张图片
- 把三张图拼在一起就是角色三视图参考